IZGLĪTOJOŠAS UN MĀCĪBU SPĒLES
Zināšanas - Izpratne - Spējas - Prasmes - Kompetences
Piedāvājam produktus, kas lietotājam mācīšanās procesu padara vienlaikus jēgpilnu, interesantu, saistošu un aizraujošu. Lietotājs jūtas iesaistīts un motivēts darboties, darīt vairāk un sasniegt nākmo līmeni. Mācīšanās process ar spēli kļūst kā patīkams piedzīvojums, veidojot pozitīvu lietotāja pieredzi.
Mācīšanās ar spēļu pieeju prasa koncentrēšanos uzdevmu izpildei un mērķu sasniegšanai, vienlaikus radot intelektuālo slodzi. Tā darbojas pēc principa mācīšanās darot (ang.val. learning by doing), kur dalībnieks aktīvi iesaistās uzdevumu izpildē un veido personīgo pielietošanas pieredzi. Mācīšanās ar spēļu pieeju ir aktīva mācīšanās, kas nodrošina par 75% augstākus rezultātus kā pasīvās metodes: apjomīgu tekstu lasīšana, lekciju un prezentāciju klausīšanās vai video skatīšanās.
LIETIŠĶO UN BIZNESA MĀCĪBU SPĒLES
Lietišķo un biznesa mācību spēles ir izglītojoša rakstura interaktīva mācību aktivitāte, kas fokusējas uz mērķtiecīgu, darba ikdienā praktiski pielietojamu zināšanu iegūšanu, kā arī prasmju un kompetenču attīstīšanu. Spēles tiek izstrādātas tā, lai tiku sasniegti izvirzītie mācību mērķi un vajadzīgie rezultāti. Tās ir daudzfunkcionāli pielietojamas, apvienojot zināšanu iegūšanu, izpratnes nostiprināšanu ar spēju, prasmju un kompetenču attīstīšanu.
Lietišķo un biznesa mācību spēles piemērotas pieaugušo auditorijai apmācībās, korporatīvajos treniņios, semināros, darbinieku iekšējās mācībās, darbnīcās, meistarklasēs un citos izglītojoša rakstura pasākumos.
Lietišķo mācību spēle korporatīvās kultūras stiprināšanai
Korporatīvā kultūra un ētika
Spēle ir instruments korporatīvās kultūras stiprināšanai, palīdz organizācijām veicināt vērtību iedzīvināšanu darba ikdienā, uzlabot komandas sniegumu un palielināt darbinieku iesaisti. Caur interaktīvām un iesaistošām aktivitātēm dalībnieki iegūst dziļāku izpratni par uzņēmuma principiem, ētikas standartiem un iekšējās komunikācijas dinamiku.
Šī spēle ir efektīvs rīks pozitīvas darba vides veidošanai, darbinieku saskaņošanai ar uzņēmuma misiju un vīziju, kā arī sadarbības veicināšanai. Tā ir piemērota korporatīvajām apmācībām, līderības attīstībai, jauno darbinieku ievadprogrammām un komandas saliedēšanas aktivitātēm.
Lietišķo mācību spēle biznesa procesu vadībā
metro
Lietišķo mācību spēle "Metro" ir izglītojoša, simulācijas galda spēle darbinieku apmācībām, kas vizuāli uzskatāmā un viegli uztveramā formā sniedz pilnu priekšstatu par uzņēmuma, iestādes vai organizācijas darbību, procesiem, informācijas plūsmu u.c. būtiskiem aspektiem. Spēles "Metro" lietotājs gūst zināšanas un praktisko pieredzi īsā laikā, kas pielīdzināma ilgliacīgai praktiskās pieredzes gūšanai ikdienas darbā.
Spēle ir daudzfunkcionāla savā pielietojumā. To iespējams izmantot iekšējo apmācību vajadzībām, piemēram, jauno darbinieku adaptācijas procesam (angļu val. onboarding) vai komandas un sadarbības stiprināšanai. Spēle būs efektīvs veids arī dažādām sabiedrisko attiecību un mārketinga aktivitātēm, piemēram, viesu uzņemšanā, lai iepazīstinātu ar uzņēmumu.
Lietišķo mācību spēle
trauksmes cēlājs
Spēle "Trauksmes cēlājs" ir izglītojoša rakstura lietiško mācību spēle, kas veido un nostiprina darbinieku izpratni par trauksmes celšanas mehānisma darbību, nozīmīgumu un trauksmes cēlāju aizsardzību. Tā izstrādāta pamatojoties uz tiesību un normatīvajiem aktiem, t.sk. ES trauksmes cēlāju direktīvu un LR Trauksmes celšanas likumu.
Lietiško mācību spēle "Trauksmes cēlājs" tika izstrādāta pēc biedrības "Sabiedrība par atklātību - Delna" ierosinājuma ar mērķi veicināt darbinieku izpratni un iesaistīšanos sekmīgai Trauksmes celšanas mehānisma ieviešanai un uzturēšanai darba vietās.
IZGLĪTOJOŠAS SPĒLES
Izglītojoša spēle energoefektivitātē un ilgtspējā
energopols
Stratēģiskā spēle "Energopols" ir interaktīva, izglītojoša rakstura galda spēle par darbinieku ikdienas ieradumiem un darba devēja infrastruktūras nodrošinājumu darba vietā. Tā atklāj sakarības starp ikdienas ieradumiem un to ietekmi uz resursu patēriņu. Palīdz izprast kā lietot energoresursus tā, lai tiktu apmierinātas ikdienas vajadzības, saglabāts komforta līmenis un vienlaikus patēriņš būtu gan maciņam, gan videi draudzīgs.
Spēle pielietojama darbinieku iesaistei biroja ilgtspējā un energoefektivitātē.
Spēle izstrādāta sadarbībā ar Elektrum Energoefektivitātes centra speciālistiem.
Izglītojoša treniņu spēle sociālo prasmju pilnveidošanai
dilemmas un lēmumi
Sociālo prasmju pilnveidošanas spēle "Dilemmas un lēmumi" ir interaktīva mācību aktivitāte, kas attīsta un nostiprina emocionālo inteleiģenci, empātiju, komunikācijas prasmes, domāšanas un lēmumu pieņemšanas prasmes caur dažādām darba dzīves situācijām.
Spēle iedrošina un aktivizē spēju redzēt un domāt plašāk. Spēlētāji izvērtē situācijas, veido vairākus risinājuma scenārijus, iejūtas citu personu lomās un situācijās, izdara izvēles, pieņem lēmumus un sastopas ar pieņemtā lēmuma sekām.